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ストーリー 2015年――日本は、深い森の底に沈んだ。 さぁ、見渡す限りがこんなに美しい。 文明は白けた亡骸を晒し、邦土は遥か太古の姿に立ち戻った。 その素晴らしき森の世界を、白い光が包む。 これは―― これは、核兵器だ!! *** 俺の名は……松陰!! アメリカ合衆国は……俺が支配した! かつてのリーダーシップを失った今のアメリカは まるで哀れな残飯だ! だが、それも今日で終わる!! 手始めに、目障りなFORESTと化した日本を 核攻撃で焼き払う!! 徹底的にな!! 名付けて―― 『デイブレイク・フロム・ザ・ウエスト★ ネオアメリカン・ヨアケ大作戦』!!! *** DAYBREAK!! 西からのぼる「核の炎(プロミネンス)」! DIE! BREAK! アメリカだけが最高(プリエミネンス)! 言う間に四国は消し飛んだ。 「大統領、報告がございます」 「なんだ! 久坂!!」 「どうやら、FORESTの中心には『伝説の桐の木』となるものがあるそうです」 「なんだ! それは!!」 「なんでも、その木の幹に名前を刻めば、ふたりの愛は永遠だとか。ふ、素敵ですね、大統領」 「バカか! 貴様!!」 「ひぃ、ごめんなさい」 「永遠ってそれ……不老不死って事じゃねーか!!」 「え? そうなんす、かね……?」 「そうにきまってんだろーが! あやうく全部バーベキューの薪にしちまうところだった!!」 「ひぃ、ごめんなさい」 「こうしちゃいれねー、探すぞ、久坂! その伝説の木とやらを!!」 「あいあいさ……う、うぎゃああああああああ!!」 「どうした、くさ……ぐぎゃああああああああ!!」 爆発四散する爆撃機! 松陰、久坂、死亡―― 「ちっ、誰が噂を広めやがった。アメ公まで出しゃばりやがってよぉ」 「まぁ、おおよそ見当はつきますよ。私には、ね」 「くすくす……、伝説の桐の木、本当にあったんだもんねぇ」 「おいおい、桐の木には『二人』の名前を刻まなきゃいけないんだぜ? 一人でも、三人でも、まして百人、千人でもねぇ……。『二人』だ」 「問題ない。伝説の桐の木に名を刻むのは――」 「「「「俺達(私達)だ!!!」」」」 永遠の愛(不老不死)を手に入れるのは、勝ち残った『二人組』!! 伝説の木にその名を刻め、魔人TAGたちの仁義なき戦いが幕を開ける――
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海神ネプチューン(木) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーポセイドン ネプチューン 海神ネプチューン 海神ネプチューン(木) 海神ネプチューン レアリティ:☆5 アイコン編集 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 ソウルストーン召喚ポセイドン→ネプチューン→海神ネプチューン バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 激流の渦 攻撃力 () アクティブスキル 海の怒り(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(40~45%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ポセイドン ネプチューン 海神ネプチューン
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なるべく本編をプレイした後にご覧ください。 Halo1 ネタバレストーリー 2552年。コヴナント軍の総攻撃を受ける惑星リーチから、ブラインドワープにより脱出した戦艦オータムは、謎の環状惑星「ヘイロー」の存在する宙域へたどり着く。が、ここでもコヴナント軍の追撃は止まず、さらには艦内への侵入まで許してしまう。キース艦長は「コール議定書」に基づいた母惑星情報の隠蔽の為、人工知能コルタナをSPARTAN-II計画最後の生き残り、マスターチーフこと、SPARTAN-117へ託す。 破壊されるオータムから脱出艇でヘイローへ降下したチーフは、生き残りの海兵隊を集めコヴナント巡洋艦内に囚われたキース艦長を救出に向かい見事に成功する。助け出した艦長の情報により、ヘイローが古代種族「フォアランナー」の建造した強力な兵器だと知ったチーフたちは、コヴナントに先立ちこれの奪取を計画。コントロールセンターへと向かう地図を手に入れるため、マップルームのある島に総攻撃をかける。 (LV1 オータムからの脱出 LV2 知られざる大地 LV3 捕われた艦長) マップルームの制圧に成功し、コントロールセンターに向かうチーフ達。リングの気候制御が効いていないのか、雪の中にそびえるピラミッド状建築物の頂上にそれはあった。既にコヴナント軍が全面展開していたものの、チーフは海兵隊の生き残りと協力してコントロールセンター内へ侵入、コルタナとヘイローのネットワークをつなぐことに成功する。しかし、そこでコルタナが得た情報は恐るべきものだった。「とにかく艦長を止めるのよ!」コルタナの声に従い、彼女をネットワークに残したまま艦長の元に向かうチーフ。ジャングルの奥からフォアランナーの遺跡に潜入し艦長らの足取りを追うが、そこで見つけた海兵隊員の残したビデオログに写されていたのは、寄生生物「フラッド」に次々と襲われる艦長や海兵隊員達だった。知的生命体をホストにして増殖するフラッドは、人間もコヴナントも見境無く襲う。三つ巴の戦いとなったジャングル内の遺跡から脱出するチーフだが、そこに突如現れたのが、ヘイロー管理ユニットである人口知能モニター「343ギルティスパーク」だった。 (LV4 カートグラファー LV5 コントロールセンター LV6 第2の敵) ヘイロー管理システムを名乗るそれは、フラッドの拡散を止める為にはヘイローの起動が必要だと語る。その言葉に従いヘイロー起動の鍵となるインデックスを手に入れるチーフだが、起動直前コントロールセンターで待機していたコルタナが静止をかける。ヘイローの起動はフラッドの繁殖を抑制する働きを持つ。すなわち、フラッドのホストとなる知的生命体を銀河全体の範囲で消滅させることを意味しているのだった。悪びれもせずその事実を認める343ギルティスパークは、Haloの破壊を決意するチーフらに対する攻撃を開始する。Haloを破壊する方法はただひとつ。戦艦オータムの核融合炉を爆発させること。コヴナントとフラッドが入り乱れる戦場を駆け抜け、時間稼ぎのためにパルスジェネレーターを破壊するチーフ。時間的余裕を稼いだチーフは、オータム核融合炉起動のキーとなるインプラントチップを手に入れるため、墜落したコヴナント艦を捜索する。しかし時既に遅く、艦長は既にフラッドの餌食となっていた。断腸の思いで元艦長だった"それ"を打ち倒したチーフは不時着した戦艦オータムに戻った。 (LV7 インデックスの秘密 LV8 HALOの防御システム LV9 艦長の奪還) 人類とコヴナント、そしてヘイロー管理防衛システムはフラッドを巡って4つ巴の戦いを続けていたが、その目的は同じだった。全ての知的生命体の敵であるフラッドの拡散防止。それはヘイローの破壊という方法を持って達成された。 オータム核融合炉を基点として爆発が広がり、その形を失うヘイロー。崩壊するリングを間一髪で脱出したチーフとコルタナだったがその周辺に生命反応は無かった。フラッドの増殖は止み、ヘイローの起動による知的生命体の全滅も免れた。しかし、その犠牲はあまりにも大きかった。「終わったわね…」コルタナのつぶやきにチーフが答える。「いや、始まったばかりだ」 (LV10 HALOの最後) Halo2 ネタバレストーリー 宇宙に浮かぶコヴナントの首都ハイチャリティ。そこでは一人のエリート族の裁判が行われようとしていた。惑星リーチ攻撃部隊の司令官だった"彼"は、聖なるリング、ヘイローの破壊を許した責任を問われ「異端者」の烙印を押された。異端者はコヴナントたちに救済をもたらす「大いなる旅立ち」に取り残される運命にあり、それは死刑も同然の宣告であった。 エリート族の"彼"がその刑を科せられているその頃、地球軌道上のステーションカイロでは帰還したマスターチーフ、ジョンソン軍曹らの表彰式が行われていた。チーフにコロニアル十字勲章が授与されるその時、地球圏へとスリップアウトしてくるコヴナントの艦隊が確認される。コール議定書も空しく母惑星の場所がコヴナント軍に知られてしまった焦りが広がる地球軍は、それでも全力で防衛作戦を展開する。「悔恨の預言者」を名乗る司令官に率いられた艦隊は比較的小規模で、地球軍の思わぬ反撃に戸惑いながらもその軍を地上のアフリカ大陸へ降下させていた。ステーション内に潜入したコヴナント達を撃退したチーフはニューモンバサシティに降下しコヴナント軍と交戦、苦戦を強いられながらも多脚兵器スカラベを撃破する。しかし、その時地表近くでコヴナント艦がスリップスペースに入ろうとしていた。「絶対に逃がさない」キース艦長の娘、ミランダ・キースはチーフらを乗せたままスリップスペース圏内に飛び込む。瞬間、閃光はニューモンバサシティ全域を包み込み地上から消滅した。 (LV1 異端者 LV2 武器庫 LV3 ステーションカイロ LV4 辺境 LV5 メトロポリス) 一方その頃真実の預言者の前に引きずり出された"彼"は、命と引き換えに「アービター」(調停者)としての役割を賜れていた。アービターとはコヴナントの結束に危機が訪れた時にその身を犠牲にして障害を排除すべく任命される者の総称であり、その危険な役割は死刑と同様の意味を持っていた。アービターは「預言者」達に反旗を翻したエリートである「真の異端者」抹殺の命を受け、ガス採掘プラントに向かう。ガスプラント内を逃げ回りながら「大いなる旅立ち」の欺瞞を語る異端者だったが、とうとうアービターに追い詰められ息の根を止められる。そこに現れたのは、コヴナントからは「オラクル」と呼ばれるヘイロー管理ユニット、アルファヘイローの爆発を生き延びた「343ギルティスパーク」だった。アービターに「大いなる旅立ち」と呼ばれる現象は、その呼び名に不適切であると話しかけるオラクルだったが、それを語りえ終えることはなかった。突如現れたタルタロスがオラクルを回収し、アービターと共に撤収を開始した。 (LV6 アービター LV7 オラクル) スリップスペースに巻き込まれたチーフらの前に現れたのは、もうひとつのヘイロー(デルタヘイロー)だった。悔恨の預言者を追い強襲軌道降下を開始するマスターチーフ。降下地点の敵を掃討して上陸部隊を迎えたチーフらは寺院らしい遺跡へと足を踏み入れる。そこで悔恨の預言者の目的はヘイローの起動にあることを知ったミランダ中尉とジョンソン軍曹は、それを止めるためにインデックスを取得すべくライブラリに向かい、チーフはそのまま悔恨の預言者を追うことにする。そんな中、コヴナントの通信を傍受したコルタナは悔恨の預言者の地球侵攻はフライングで、コヴナントの総意ではなかったことを話す。コヴナント自身、地球に人類の存在は予想していなかった。では来訪の目的は?そんな疑問も晴れぬままコヴナント大艦隊がハイチャリティと共にデルタヘイロー上空にスリップアウトしてくる。わずかなチャンスを生かして悔恨の預言者を抹殺するチーフだが、艦隊からの攻撃を受けそのまま水中深くに沈んでしまう。水面の光が遠ざかる中、チーフの耳に語りかけてくる何者かがあった…。 (LV8 デルタヘイロー LV9 悔恨) インデックスを求めてライブラリに向かうミランダ中尉らだが、それを求めているのは彼らだけではなかった。オラクルから情報を得た真実の預言者は、アービターにインデックスの回収を申し渡す。だが、コヴナントの結束にも乱れが出始めていた。アルファヘイローの破壊、悔恨の預言者の殺害等、相次ぐ不祥事の責任として親衛隊の座をブルート族に追われるエリート達。それを不服としてコヴナント評議会脱退をちらつかせるエリート族代表に対して不信感を露にする真実の預言者。そんな混乱を尻目に、アービターはインデックスを求めてデルタヘイローへと向かう。際限などないかのように溢れるフラッドに覆われた大地を進みライブラリにたどりついたアービターは、そこで既にインデックスを取得したミランダ中尉を発見する。護衛を打ち倒しインデックスに手を伸ばしたその矢先、ミランダ中尉の体が浮き上がり、インデックスごとタルタロスの手に奪われてしまう。「これも預言者の意思だ。お前達エリート族には血塗られた道が待ち受けているだろう」そう言ってタルタロスはアービターを奈落に突き落とし、自らの手でインデックスを持ち帰るのだった。アービターは死んだ。死ぬはずだった。しかし、彼は何者かの手の内にあった。「私はお前達全ての罪の記念碑だ」その巨大なフラッドの手には、アービターとマスターチーフが握られていた。悔恨の預言者をその身に取り込み、デルタヘイローのモニター「2401ペネテントタンジェント」までも保持したそれ「グレイブマインド」は語った。「リングは救済をもたらさない。建造者の意思を誤解すると、再び全てが無に帰すことになる」 そして、鍵が使用される前にそれを見つけることを、チーフとアービターに指図する。「われわれは敵として巡りあった。リングがわれわれを味方に変えるだろう」グレイブマインドは、チーフとアービターをそれぞれの役割を果たすべき場所に転送した。 (LV.10聖なる鍵 LV.11隔離ゾーン LV.12グレイブマインド) その頃、ハイチャリティではエリート族の追放に反対するグラントやジャッカルの間に混乱が広がっていた。聖なる鍵を手に「大いなる旅」の意義を説く預言者だったが、突如その目前に転送されたマスターチーフを前に逃亡を図る。立ちふさがるブルートたちをなぎ倒してその後を追うチーフ。囚われた海兵隊の面々を救出しながらハイチャリティ内部の長い通路を進む中、地球巡洋艦アンバークラッドが上空にスリップアウトする。コルタナが応答を試みるも返信はなく、その内部には多量のフラッドに寄生された人間達がいるばかりであった。ハイチャリティに墜落し、その中から湧き出るフラッドたち。インデックスを託されたタルタロスは、ミランダ中尉とジョンソン軍曹を引き連れデルタヘイローに向かおうとしていたが、そこに出現したフラッドに慈悲の預言者が取り殺されてしまう。しかしそれを冷たい目で傍観する真実の預言者。「大いなる旅立ち」は目前に迫る。 (LV.10聖なる鍵 LV.11隔離ゾーン LV.12グレイブマインド) コヴナントは二つに割れていた。評議院たちを殺害されたエリートと共にプロフェットに反旗を翻したグラントらと、ブルートと共に大いなる旅立ちを目指すジャッカル達。両者が争う中アービターはリングの作動を止める為にインデックスを追う。 同じくインデックスを追うチーフとコルタナは、あと一歩のところでタルタロス、真実の預言者の両者を取り逃してしまう。慈悲の預言者の口から真実の預言者の行き先を聞き出したチーフは驚く。彼はハイチャリティ中心部にあるフォアランナーの巨大シップに乗り込み、大艦隊と共に地球へ向かおうとしていたのだ。あれだけの大艦隊に襲われれば、地球はひとたまりもない。なんとしても真実の預言者を止める必要がある。だが、同時にタルタロスを止められなければ、ヘイローが作動してしまい銀河全体の知的生命が消滅してしまう。結局チーフは真実の預言者を追い、コルタナはハイチャリティに残り、リングが作動しそうならばアンバークラッドの核融合炉を爆破して作動を止める道を選んだ。フラッドで溢れるハイチャリティ内部を進むチーフは、なんとか発進寸前のシップに乗り込むことに成功した。コルタナを残して発進するシップ。行き先は地球。 (LV13.蜂起 LV14.ハイチャリティ) ヘイローの作動を停止させることができるのは、もはやアービターだけだった。ブルートの執拗な防衛に苦戦しつつも、囚われのハンターらを解放しながらもコントロールセンターに向かうアービターは、スカラベに乗り込んだジョンソン軍曹と出会う。「俺はお前が嫌いだ。お前も俺が嫌いだ。だが、このままじゃリングが作動して俺達は全滅だ」 コントロールルームの分厚い壁を破る為スカラベを駆る軍曹をバンシーで援護するアービター。宿敵同士の共闘が実を結び、コントロールルームへの道は開いた。ミランダ中尉にキーの作動を強制するタルタロスを追い詰める2人。そこでオラクルに「大いなる旅立ち」の真実を聞かされたタルタロスはそれを信じなかった。真実の預言者と共に「大いなる旅立ち」を実行するのはあくまで自分だとばかりに、リングを作動させてしまう。人類とエリートが力を合わせてタルタロスの息の根を止めるが、ヘイローは既にその機能を果たそうとしていた。必死のミランダ中尉がキーを抜き取ったその瞬間、青い光が天空を包む。しかし、それはヘイローの起動ではなかった。ギルティスパークは語る。あれはビーコンだと。起動中にヘイローを強制停止することで、宇宙全域にある6つのリングがスタンバイ状態となり、遠隔操作で作動可能になると。そして、そのコントロールが可能な施設のある場所、それは「アーク」であると。 その頃、チーフを乗せたフォアランナーのシップは地球にスリップアウトした。そこでなにをしているのかと問う司令官にチーフは伝える。「ケリをつけに来た」と。 (ここの部分、ゲーム中では「ケリをつけて来た」となっていますが、誤訳の可能性が高いです) (LV15.大いなる旅)
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STAGEは全部で23 難易度はノーマル・ハード・リアルディザスターの3つ リアルディザスター解禁条件は、「称号50以上獲得」ではないかと思われます。 プロローグ ひどい1日/南米アギラス山 STAGE01 大地震発生/STORMアジト STAGE02 崩れゆく街/ブルーリッジ市街地 STAGE03 暗闇と炎/地下鉄~市街地 STAGE04 炎の竜巻/ウエストパーク STAGE05 橋の上の死闘/ビッグブリッジ STAGE06 津波来襲/ブリッジ~市街地 STAGE07 空の襲撃者/ブルーリッジ市街地 STAGE8 STAGE9 STAGE10 STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 時系列 午前07時06分 ブルーリッジ市 FBI支局 レイ、オルソンに会う 午前08時12分 STORMアジト レイ、アジトに突入 午前08時33分 廃ビル 地震発生 午前08時58分 ブルーリッジ市郊外 核弾頭廃棄施設 午前09時27分 ロザリア山 地熱発電所跡 大佐到着 午前09時50分 ホワイトハウス 大統領執務室 大統領と大佐の通信 午前10時03分 ブルーリッジ市沿岸部 津波襲来 午前10時22分 ブルーリッジ市 市街地 地下鉄線路へダイブ 午前11時07分 ハイランドパーク レイ漂着 午後01時08分 ロザリア山 地熱発電所跡 ロザリア山噴火 午後01時32分 ロザリア山 地熱発電所跡 溶岩&火砕流発生 午後02時12分 ロザリア山 南部高地 レイ火砕流に巻き込まれる 午後02時31分 ホワイトハウス 大統領執務室 ニュースを見る大統領 午後02時55分 ロザリア山 南部高地 レイ意識を取り戻す 午後04時45分 ロザリア山 南部高地 レイとアイリスの会話 午後06時12分 キャンベル川 ラハール発生 午後07時28分 空軍 輸送機 レイとオルソンの会話 午前01時58分 ホワイトハウス 大統領執務室送金を催促する大佐 午前02時10分 ベインズヴィル パラシュート降下直後 午前04時55分 ポートアレックス ハリケーン 午前06時03分 ポートアレックス南海上 ラストシーン
https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/13.html
まあここはストーリー関連の会議室にしましょう これ、役に立つよね? 世界観はどちらかというとているているに近いですし、猟奇的要素は入れる予定はありません。 ただ、月姫は“完成度の高いエロゲ”として、分岐の仕方やらヒロイン同士の関係をどうするか、という点において参考になるかと思いまして。 この流れだと、甘々の恋愛物にした方がいいですか? -- (三月兎) 2008-08-11 12 27 20 故・本wikiのある作品のせいで明確な敵を作るのが流行っていた気がするが 正直敵を作って以下略、はやめてほしい。気分悪い ただでさえ気分悪い現実なのになぜエロゲの中でさえ全員が幸せになれないのかと。 -- (再び) 2008-08-18 14 11 41 アレの完成度の高さは同感ですた。参考にするならば、あれほど良質な作品はないと思いますよ。 ただ「敵を作らない」という制約も自分で言っておきながら(×)どうかと。 やっぱり力を合わせて戦わなければならない敵が居れば(恋愛的な意味でも)仲を加熱させやすいですからw …というか猟奇的な描写の有る無し関わらず、各ヒロインのシナリオでべっとりべたべたな甘々恋愛物語をプレイしてつまらないわけで。 ここまで言っておいてアレだけど。あまりコメントを気にせず、先ずはのびのびと物語を綴って頂きたいです。やはり氏らしさ、って奴を楽しみたいですから。 -- (同じ名無し) 2008-08-18 18 25 17 だったらそこまでの力しかなかったってことだ -- (名無しさん) 2008-08-21 14 49 15 動きは無いけど人は来てるみたいです(笑)。 お忙しいらしいですから無理は無いと思いますが…大筋の流れも決まっていないのでしょうかね? てゆーかキャラ担当の方々の方で、本編に絡められる程度の小話や面白エピソードなんかも考えて貰えると某氏の負担が減らせるかも。 ……ちょっと図々しいか。 -- (名無しさん) 2008-08-25 15 44 03 >↑の名無しさん やっぱりまず粗筋ができないことにはどうにもなりませんよね…… 断片的なエピソードは頭の中に二、三あるのですが、ストーリーとしてまとまらない故にこういうところに書けないわけです。 ボツになるかもしれないエピソードのためにキャラ設定を変えたりしないといけなくなったら他の方が困りますし。 てか、起承転結の『結』が思いつかないから上手くいかないんですよね。 『結』はある程度決まっていないと、見切り発車、尻すぼみ的なストーリーの流れになってしまうので。 でも、キャラ担当者の方が「こんなエピソードどう?」と意見を述べてくださると助かりますね。 >明確な敵 明確な敵や絶対悪の存在は作らなくても大丈夫だと思います。 だからといって甘々とは限りません。↑↑↑の名無しさんの心配も無用ですよ。 そもそも敵味方というのは相対的な関係ですから、例えばヒロインAとヒロインBを対立関係にしておけば分岐によって敵にも味方にもなるでしょう? -- (三月兎) 2008-08-26 15 55 21 スクイズの予感 -- (名無しさん) 2008-08-26 18 19 46 そもそもストーリーも出来てないのにキャラ設定を作るのは……順番が可笑しくないですか? あらすじみたいに大体でいいから決めません? ストーリーが決まらない事にはゲーム作りなんて始まらないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 44 43 ストーリー出来てないのに~ 「キャラ」という地盤が有って、初めて「物語」が成立する……なんて考えなのは私だけ? そもそもそんなにセカセカと急ぎ作る必要なんて無いさー。今の所、物語担当は氏だけですからね。 ……尤も。そのあらすじを決めるのが氏であって、外野はその手伝い(ネタ提供とか?)程度で尽力するのが筋、ってカンジも。うーん、良い風潮。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 58 43 ↑確かに急ぐ必要はありませんね。 担当が一人………増やせばいいのでは? 一人じゃなくちゃ駄目ってわけじゃ無いでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-26 20 25 35 わたし以外、誰も立候補しなかったのですよね…… まさか一人でやることになるとは思っていませんでしたよ。 今からでも、協力者が現れてくだされば助かります。 >ストーリーとキャラ ストーリーや世界観を先に決めるとキャラクター性に制約がかかるので、共同制作の場合はこのやり方のほうが向いているのですよ。 てか、わたしは一人で小説を書くときもキャラクターを先に考えるのですけど。 キャラクター性を活かしたストーリーを創るか、ストーリー性に合ったキャラを作るかというのは作者さんによって違うと思いますよ。 -- (三月兎) 2008-08-26 23 57 25 各人の仰る通り、人を増やしてはいけない、なんて制約はありませんでしたねorz それでも現状、物語という核心の骨組みに重圧を感じるのか、立候補者が現れないのが現実。 ……どうやらストーリーの組み立て方も人によって違うみたいだし(当然かw)。共同戦線である以上、なにかしら作者様同士の調和を組み込んだ方がやりやすいのかな。 問題はやっぱし人手不足ってーか、それに近い所にありそうですけど。 -- (名無しさん) 2008-08-27 01 23 43 重圧というより、大多数の人がここの存在に気づいていないんだと思う。 仮に脚本者が増えたら互いに話し合って物語を作ることを更に刺激していって、良い感じに進む気もしますが……。逆にそれが枷になって進まないこともある気が。 三月兎さんと親しい作者の方をスカウトしたほうがいいのかも(・ω・) -- (イノシア) 2008-09-09 02 32 55 最近は少しだけカウンタ回りも良くなってきたな~、なんて思ってましたけど……。 やっぱしまだまだ認知度が低いのですかな? TOPでも似たような話題が出ていたようですが……何にせよ担当が三月兎氏だけだの状態ではどうしようもない? ……し、親しい方? 極めて公平に客観的に見て、ずばりその人物は……どなたでしょうw 親しければ尚良しですけど、時間にある程度ゆとりがあって、その分野に似つかわしい方であれば…w -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 43 実は協力者としてスカウトしたい人はいます。個人的観点からですが。 現在は多忙の身らしく、小説Wikiのほうでも活動されていないので時間にゆとりはないと思いますけどね…… -- (三月兎) 2008-09-09 22 08 30 ↑の話の方は取りあえず置いといて、ですね。 ストーリーの基軸を作成することに重圧と責任を感じて誰も現れないのだとすれば…… アイデアを話し合う協力者としての位置づけならばどうでしょう? 現在の状況は、全く何も思いつかないというわけではなく、わたし一人の頭ではまだまとまっていないといったところです。 かなりぐちゃぐちゃな状態ですが、それをはき出して、協力者の方のアイディアやご意見を参考にしつつまとめていくことは可能だと思います。 そうすれば断片的なアイデアも出しやすいんですよね。 協力者にふさわしそうな人をわたし自身でスカウトすることにしましょうかね。 ストーリー構成という点において、わたしのやり方になるべく適合した作者様を探してみようと思いますが、いかがでしょうか? -- (三月兎) 2008-09-09 22 19 01 ↑反対はしません。 目星をつけている人とかいますか? 教えていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 56 27 現在すでに委員会に入っている方は含まずに考えるとして…… nobody氏、蒼空氏、狸吉氏、パウス氏、麒麟児氏、 ferver氏。 わたしの独断と偏見によりますが、今のところ候補は上に挙げた六名ですね。 ↑↑↑で言っていたのはnobody氏のことです。 実質、現在の候補は他の五名です。 -- (三月兎) 2008-09-10 01 13 53 少人数でストーリーを決めるほうが良いかもね。 人が少ないといって集めて、人が多すぎて逆に話が凝り固まってしまう悪寒がしますし(・ω・`) 三月兎さんを含め、4〜6人くらいでシナリオを発案・構成していってはどうでしょうか。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 26 02 もちろんヒロイン投票で涙を飲んだバクとかルカとかは恋敵として出演するんだよね!( -- (名無しさん) 2009-07-25 06 40 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ストーリー担当者の一覧表 三月兎
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取得前提条件:<バタフライダンス>取得 貴重なメジャーアクションを費やす必要があるが、攻撃・防御の両面が一気にパワーアップする素晴らしいスキルだ。 できれば、第1ラウンド冒頭の敵の攻撃を<シャドウハイド>して<アフターイメージ>を使用しておきたい。 自身の手番に<アフターイメージ>を行う場合(必要なら<ダッシュアタック>した後に)、 空いているマイナーアクションで自己強化を行うことになる。特にドラグーン系なら選択肢は豊富だぞ。 ‥‥やっぱり<パリィ>は回避専念時以外は使いたくないなぁ。難しいや。 スキル枠が余分に必要だが、<ライドスケイル>つき<チェンジスケイル>の方がペナルティなくて便利だし。 ■<アフターイメージ>と一緒に使っておきたい、シーン持続の自己強化系マイナースキル [攻撃力UP] <クルーセフィクション>:敵が「妖魔・アンデッド・魔獣・魔族」なら武器攻撃と魔術のダメージに+【精神】。 <ウェポンクリエイト>:即座に「攻撃力が+(SL)×3の片手武器」(短剣・長剣・斧・打撃・槍・鞭の1種)を作成。 <イーグルアイ>:武器攻撃の命中判定に+(SL)×2。全ての攻撃のダメージロール-1d。マイナーで解除可。 <エンハンスブレス>:武器攻撃を特定属性の魔法ダメージ化。 <チェンジファング>:全ての攻撃ダメージ+(SL)×3。クリンナップ毎に3MP消費。 <ライドファング>付き<チェンジファング>:上記に加え、武器攻撃の命中判定・魔術判定の達成値に+(SL)×2。 <コネクトフォース>:「武器攻撃ダメージ」と【物理防御力】に+(SL+2)。3回まで効果累積可。 [回避力UP] <グラスホップ>:回避判定+1d。これで回避判定は基本5dで振ることができる。 <チェンジスケイル>:【物理防御力】【魔法防御力】+(SL)×3。クリンナップ毎にMP消費。SL1で十分。 <ライドスケイル>付き<チェンジスケイル>:上記に加え、リアクションの判定達成値+(SL)×2。 [行動値UP] <グレートファング>付き<チェンジファング>:上記<チェンジファング>の効果に加え、【行動値】+(SL)×2。 <コネクトアイ>:【行動値】と【魔法防御力】に+(SL+2)。3回まで効果累積可。 [その他] <スタントフライング>:即座に「飛行状態」となる。 <ファミリアコンビネーション>:本来のメジャーアクションの他に、<ファミリアアタック>を実行可能。 [上級クラス/エクスプローラー] 名前 コメント
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ストーリー 約束が、始まる。 幾度めかの黄昏の時代が始まり、再び何度目かの慎ましやかな生活が取り戻されつつある世界の、とある一地方。 そこには、国家のような統治された組織は無いものの、人々が手を取り合って暮らしていた。 その中に、人里離れたアトリエで薬を作って生計を立てている、一人の女の子がいた。 彼女の名前はアーシャ。 以前は祖父と妹と三人で暮らしていたが、数年前に祖父が他界した後、妹も行方不明となってしまい、 今はペットのうしがいるだけで、天涯孤独の身となっている。 妹がいなくなってからしばらくは失意の底にいたが、祖父の頃から取引している旅の商人の協力もあり、 新たな生きがいを見つけ、立ち直ることに成功するのだった。 そして、哀しみの記憶も少しずつ薄れ始めていたころ。 いつものように薬の材料を探して、アトリエ近くの遺跡に出掛けたアーシャは、 そこで、いなくなったはずの妹の姿を見かけることになる。 妹が生きていて、世界のどこかにいることを知ったアーシャは、すぐさま妹を探すために旅立つことを決意する。 手がかりなんて何もないし、何をすればいいかもわからない。 ただ、 この世界のどこかで、妹と再会できることだけを信じて。
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とりあえず
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 34 36 (Wed) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (0) 良い (5) 普通 (0) 微妙 (0) いまいち (0) 最悪 (0) 東京マグニチュード8.0とは、橘正紀監督のアニメ作品。 ストーリー 登場人物 用語 主題歌 スタッフ リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 ストーリー 3人は、東京タワー近くの広場に向かう。 登場人物 東京マグニチュード8.0の登場人物参照。 用語 東京マグニチュード8.0の用語参照。 主題歌 OP-「キミノウタ」 作詞:西川貴教 作曲:柴崎浩 編曲・歌:abingdon boys school ED-「M/elody」 作詞・作曲:辻詩音 編曲:mw 歌:辻詩音 スタッフ 制作 - 東京マグニチュード8.0製作委員会 監督 - 橘正紀 シリーズ構成 - 高橋ナツコ キャラクターデザイン - 野崎あつこ セットデザイン - 植田均 3D監督 - 井野元英二 美術監督 - 中島美佳、小木斉之 色彩設計 - 加藤里恵 撮影監督 - 大神洋一 音響監督 - たなかかずや 音楽 - 大谷幸 プロデューサー - 尾崎紀子、松家雄一郎 アニメーション制作 - ボンズ、キネマシトラス リンク 内部リンク 東京マグニチュード8.0 東京マグニチュード8.0の登場人物 東京マグニチュード8.0の用語 外部リンク 東京マグニチュード8.0 東京マグニチュード8.0 公式ブログ 東京マグニチュード8.0 - Wikipedia 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 34 36 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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ストーリー ストアの説明: 「Royal Revolt! は、美しい3Dグラフィックと抜群のタッチ/マウス操作性を誇る 最新の Windows用逆タワー ディフェンス ゲームです。 兵を率いて、父王の玉座を簒奪した欲深い親族を打倒してください!」 ★★★★★これまでのあらすじ ★★★★★ 「プレイヤーは若き王子です。魔法を習得するため、父王によって貴族の落ちこぼれ子弟が集まる全寮制の学校ボグスマーツに放り込まれました。 下級魔法の学士号を得て2年ぶりに帰ると、先祖代々の土地は一変していました。 父王は亡くなり (噂では、競ブタに夢中になりすぎたせいとか)、醜悪なおじとおばが王国を私物化していました。 王子は憤慨したものの、取り合ってもらえません。親族は「成人するまで政治のことは私達に任せて今は学校に戻りなさい」と言いました。 ここで帰っては男がすたる! 王子は宝石飾りのぬいぐるみを売り払い、その資金で忠実な兵士をわずかばかり集め、 貪欲な親族を城から追い払うべく立ち上がりました。 城を正当な所有者の手に取り戻すために!」 以上のことは、ストアにおいても説明されている。 なお、本編からはこういった背景(特に★これまでのあらすじ★)が読み取りづらい。 親族の皆さんは、訳し方の問題なのかおネエが混じっていたりと憎めないやつらなので、プレイヤーの良心が痛むことがあるかもしれない。 もの言わぬ兵卒を大量生産のうえ使い捨てにしているが、彼らがこの「忠実なわずかばかりの兵士」なのだろうか。 -